「MixMarvel征文」:如果当初有MM,V神至今仍会是“网瘾少年”?

I cried myself to sleep,and on that day I realized what horrors centralized service can bring.

——Vitalik Buterin

 “网瘾少年”Vitalik Buterin从07年开始,整日沉迷魔兽世界,直到11年暴雪单方面取消他所心爱的术士的“生命虹吸”技能,一切开始发生转折:

(Vitalik Buterin)多次发邮件和在官方论坛里联系暴雪的工程师,要求他们还原这个技能,但得到的回复千篇一律——不能恢复

我哭着睡着了,那天我意识到中心化服务会带来多么可怕的后果”,Vitalik Buterin开始明白玩家在游戏开发商面前的弱势——作为中心化的游戏平台,“暴雪”无疑是旗下诸多游戏的绝对裁决者,予取予夺,弱势的玩家再怎么不满也无可奈何(当然对区块链行业来说,反而要感谢暴雪当初的“霸道”,否则区块链的发展又要折损一名天才少年,哈哈)

Vitalik Buterin可能不会想到,在他因此离开魔兽世界后的8年里,自己会接触到一种全新的去中心架构并主导创建了行业第二的去中心化项目,更为奇妙的是在他自己的平台上,17年首开滥觞的Cryptokitties打开了彻底不同于“暴雪”这种中心化游戏平台的区块链游戏新范式,哈哈,兜兜转转,很是奇妙。

所以从这个角度讲,终极目标“打造一个广受全球玩家欢迎的区块链游戏平台”的MixMarvel,倒未尝不可看作是更进一步的“区块链世界暴雪”,由此也能衍生出一个有趣的对比角度:分别以暴雪和MixMarvel为例,链游相比互联网游戏的差异和优势在哪里,MixMarvel的链游愿景有多大?

最终也可以开个脑洞,如果8年前那位“网瘾少年”的选择里能够多个类似MixMarvel的选项,一切会有所不同么?

规则由社区各方协商着来——“网瘾少年”不再弱势

“网瘾少年”Vitalik Buterin在规则被开发者强行更改之际不断上诉反对意见,大概率不是孤独的——玩家中想必多是群情激奋,但无奈话语权近乎为零,所以也只能偃旗息鼓默认接受

归根结底,冲突的产生和单方面的强势源于玩家和游戏厂商是处于对立面的——“玩家想通过对规则的利用和自身技巧赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,厂商则通过修改游戏机制调整参数,榨取用户的价值”,利益站位不同,自然是零和的冲突对立

这里就正是Token和链游可以彰显魅力的地方了,以MixMarve为例,借助MIX的权益分配中的“管理权益”,玩家无疑就上的了牌桌了:作为含“股权属性”的Token,持有MIX就意味着有了平台的股份,获得一定的话语权,且权重和Token数量成正比,将来等MixMarvel平台发展成熟完善,任何生态里的玩家都可以通过MIX借助DAO机制参与链上治理,发出自己的声音

更为关键的是,这样的话多方共识的达成也会更为积极和容易,毕竟MIX这个纽带算是将开发者、游戏玩家、社群连接起来,三位一体利益绑定,大家作为一个大社区共同维护游戏的发展,肯定会更为积极的维护绝对多数的共同切身利益。

游戏资产真正属于玩家——V神的就是V神的,不能使坏

以V神为例,他在魔兽世界中投入了整整四年的时间和精力,除了快感、愉悦等精神层面确实不可量化外,积分、道具、角色等这些可以资产化最终却也是归平台所有,这就难免让人窝火了。

而在MixMarvel中,V神可能就会舒坦许多——通过上链确权,数字资产的所有权可以完全归属于用户,V神投入时间获得有价值的虚拟资产,不再受运营商关服、暗改数据等影响,在玩游戏时也会获得更强的参与感。同时,V神在区块链上的道具等游戏资产由于是完全100%在线上创作的数字资产,所以无法复制到其他网络,任何人无法霸占,私钥即游戏资产

在MixMarvel中,游戏道具资产一旦上链,转移、拆分、提现的操作都通过账户公私钥严格控制起来,哪怕游戏运营方数据库被入侵,也不会造成用户联系财产的丢失或者盗用,最大程度上保证用户的虚拟财产安全。

这样自然也会杜绝暗箱的可能,因为链上的一切数据改动都是公开和可溯源的,所以V神也不用担心“暴雪”悄摸摸改自己的数据,哈哈。

赋予游戏资产流动性、透明性——V神再也不怕“暴雪”倒闭

“暴雪”再强,还有“Steam”啊,所以万一“暴雪”哪天倒闭停服了(强行滑稽.jpg,狗头保命),那一干玩家岂不是白白付出了这一遭。MixMarvel正是出于传统游戏这个天生无法克服的问题考虑,选择将平台上众多游戏内的数字资产全部打通与复用

在MIXMARVEL中无论玩哪款游戏获得的数字货币和道具类物品都将延续和连贯化,你将可以任意的在游戏中使用、花费或交易它们。依赖于NFT协议,不同游戏中的数字资产在MIXMARVEL中将获得全新的形象和能力,会帮助用户打造热门数字资产,使资产成为新的流量增长途径并且更具内在价值。

这样就保证了每个人的游戏资产可以在流动性的加持下保证了生命力,不再和中心化游戏平台的存续绑定,只和个人的付出有关,V神既不用担心“暴雪”倒闭使得自己的游戏资产清零。


以上由MixMarvel相较于“暴雪”所能带来的全新改变,正折射出了链游相较于传统互联网游戏的诸多行业痼疾确实算治病良方。不过目前链游说实话还属于早期,无论是技术还是行业专业度都处于蓄力期,所以我们再来单独横向看一下MixMarvel在链游行业内相较于一众友商(有些可能还不算)的独特优势和撒手锏

1,团队当打,连续推出“云斗龙”“贪吃蛇”两个头部爆款链游

2018年2月“云斗龙”上线,2019年3月“贪吃蛇”上线,行业早期总是粗糙的,但在目前鱼龙混杂的链游圈里,能够连续推出这样两款在友商对比之下堪称当打的头部链游作品,足以见项目的实力和做事的初心。这两款imToken也都支持,尤其是“云斗龙”可算是和imToken渊源更早,也算是隐性的认可和背书。

当然了,很多朋友可能和之前的杨树一样,对链游的第一印象还是粗糙界面、糟糕体验、千篇一律毫无可玩性的“菠菜类”游戏,但这些标签化认知在MixMarvel这里大概率可以撕掉了,不同于当下绝大部分所谓链游粗糙劣质的观感,杨树在imToken里简单上手体验了“贪吃蛇”这款游戏,相当令人惊艳。

所以,大家也可以直接上手体验几把,慢慢化掉之前可能的成见,链游行业还是有做事的团队在慢慢推进。

2, MIXMARVEL SDK功能组件+MIXMARVEL火箭协议,“无死角”打开后发优势快车道

前者能够帮助传统中心化的互联网游戏快速便捷、低成本地转化为区块链游戏项目,可谓联通“三体”和“地球”间的“星际桥梁”

MIXMARVEL SDK使中心化游戏项目方便地去中心化,账户、钱包、交易管理、预测、成就等组建方案帮助您的项目快速切入区块链赛道

后者则是帮助区块链游戏快速地移植各大主链,能大幅降低了移植的成本,相当于调和内部不同的地球间通用“地球话”,选择权交给大家,TPS你们自己切换着办,哈哈,很睿智:

依赖于LAYER2技术的火箭协议2.0,更多游戏将方便地运行在各种主链上,能帮助区块链游戏摆脱TPS的烦恼,让开发者能够专注于游戏品质的提升

据称MixMarvel已经成功对接以太坊、本体、波场三大头部公链,开发者可以轻松快速接入以上公链,未来还将对接更多知名公链如NEO、韩国的头部公链、TrueChain、EOS等。

总之,以上两点算是MixMarvel在B端做整套服务提供商的野望,全方位无死角提供底层支持,眼光堪称独到,通过底层的模块组件提供来捕获开发者——“MIXMARVEL平台将迅速拥有大量玩法出众品质高超的游戏阵容,源源不断的游戏厂商和独立开发者将加入到MIXMARVEL的平台中为玩家们提供完善的游戏服务”。

3,游戏编辑器满足每一个人的“游戏乐高梦”,搭建独属于自己的游戏世界

通过提供功能强大且相对易上手的编辑器(关键是免费,这点真良心,哈哈),像搭乐高积木一样构建独属自己的游戏世界,任何有想法的玩家都可以在里面发挥自己的创意,成就感爆棚不谈,关键“如果你创造的游戏足够出色,无数的玩家会带着既有的数字资产进入到你的游戏,实现创造者与玩家共赢的局面”,想想都赞!

按照官网上的规划路线图,MixMarvel平台3.0将在2020年6月份前后上线,届时MixMarvel将逐步平滑实现“更高自由度的社区自治”,慢慢践行“自我治理、社区选举、共赢发展”的DAO链上治理理念,这也算是类似当初“Vitalik Buterin们”的资深游戏玩家们在传统互联网游戏中所不可得的想象。

巧合的是,就在杨树此文码完的一个月前,8月27日,暴雪官方官宣发布《魔兽世界经典版》。不论暴雪的出发点何如,时隔8年之后,曾经藉藉无名Vitalik Buterin 的卑微诉求,总算是有了有意无意的回应。而在被问到是否会重新继续玩时,已是“V神”的当初“网瘾少年”回应:

“如果魔兽世界转移到以太坊,我会考虑的”

希望随着MixMarvel平台日拱一卒的努力,链游的时代机遇大门能够被它慢慢被撬开一条缝,让越来越多传统游戏玩家们窥得链游这尚还不为大众所知的满园春色,让更多的人对链游也开始有了解和“考虑”

路漫漫其修远兮,希望也相信日拱一卒且实力底子厚实的MixMarvel,最终能够扛起这杆大旗,期待。


此文为参与MixMarvel征文大赛投稿


368

全部评论(0)

一棵杨树
用区块链帮助“杨安泽们”更好地“发钱”
该来的终于来了——PalletOne钱包公测来喽
MN币种能和力场矿池碰撞出怎样的火花?
阅读更多文章